Il backgammon è un gioco, che è progettato per il gioco simultaneo di due persone. Il gioco si svolge sul tavolo da gioco, diviso in 24 punti (triangoli). Questi elementi sono divisi in 4 gruppi, ognuno con 6 triangoli. Questi triangoli sono alternati secondo il colore. I triangoli sono numerati separatamente per ogni giocatore. Il ventiquattresimo triangolo (il triangolo più lontano) è il primo triangolo dell’avversario. Tutti i punti rappresentano i gruppi. IL gruppo da 1 a 6 si chiama “casa”, il gruppo di sette a dodici “il cortile”, il gruppo da 13 a 18 “il cortile del rivale” e il gruppo di 19 a 24 si chiama “la casa del rivale”.
IL “bar” è chiamato il confine tra il cortile e la casa. Il gioco si svolge per mezzo di pedine, che sono suddivise in bianco e nero, e poste secondo un principio particolare. Il vincitore è colui che per primo porta le sue pedine tra tutto il campo di gioco alla sua “casa” e le rimuove dalla tavola da gioco. Il primo passo lo fa il giocatore che lanciando i dadi ha ottenuto più punti. Inoltre, i giocatori tirano i dadi a turno. Lanciando i dadi, i giocatori determinano il numero di punti per i passi che le pedine faranno.
Le pedine vengono spostate verso l’avversario, bianche in senso antiorario, nero in senso orario. I giocatori possono mettere le pedine sui campi liberi o “mangiare” le pedine dell’avversario. Mangiare la pedina dell’avversario si può nel caso, nel caso questa questa si trova in un punto, il punto è chiamato blot. La pedina mangiata viene posta sul bar.
SI possono mangiare le pedine dell’avversario solo nel casi che tutte le proprie pedine si trovano sulla tavola. Se sul triangolo si trovano più di una pedina dell’avversario, la propria pedina non può essere messa lì, il triangolo è occupato. È possibile lo spostamento di una o due pedine. Per spostare una sola pedina le posizioni intermedie devono essere libere.
Se il giocatore ottiene i numeri uguali su due dadi, lui può muovere quattro pedine alla volta. Il giocatore che ha la possibilità di di fare il passo, deve farlo, anche se questo sarà sfavorevole per lui. Il giocatore può non fare il passo solo nel caso in cui non esiste la possibilità di movimento delle pedine. Una volta che il giocatore ha portato tutte le sue pedine a casa sua, può iniziare a portarle fuori. Un giocatore porta fuori una pedina tirando un numero corrispondente al punto in cui si trova la pedina e rimuovendo tale pedina dalla tavola.
I giocatori possono giocare con i soldi, facendo le scommesse. Le dimensioni delle puntate per un punteggio vengono discusse tra i giocatori. Il giocatore può raddoppiare la puntata, se sente il vantaggio. La puntata deve essere raddoppiata dal giocatore prima che lui lanci i dadi. Si può rifiutare il raddoppio e perdere un punto. Solo il giocatore che ha raddoppiato le puntate può farlo la prossima volta.
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